Carcassonne Erweiterung


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On 25.04.2020
Last modified:25.04.2020

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Carcassonne Erweiterung

Brücken, Burgen & Basare. Erweiterung und den Baumeister aus der 2. Erweiterung). Fluss und Abt sind kleine Erweiterungen, die ihr ganz nach Belieben im Spiel ver- wenden könnt. Graf, König & Konsorten.

Liste der Carcassonne-Erweiterungen

Die Erweiterung zu Carcassonne besteht aus 18 neuen Kärtchen sowie einem großen Gefolgsmann. Die Regeln des Grundspiels findet man direkt unter. Wirthsäuser & Kathedralen. Brücken, Burgen & Basare.

Carcassonne Erweiterung Kategorien Video

Carcassonne Dirty Tricks

Auf der offiziellen Carcassonne-Homepage des Verlages Hans-im-Glück findet Ihr alles über das meiner Meinung nach beste Gesellschaftsspiel, das in den letzten Jahren veröffentlicht wurde. Bereits im August erschien auf dieser Seite die erste, kostenlose Erweiterung für Carcassonne - . Mit dieser Mini-Erweiterung könnt ihr Wachtürme in und um Carcassonne errichten. Jeder Turm überwacht andere Dinge und ist umso wertvolle, je mehr es in seiner Umgebung zu sehen gibt. Material: 12 neue Landschaftsplättchen mit Wachtürmen. Die Erweiterung bietet allen Fans von Carcassonne - dem Spiel des Jahres - neue Herausforderungen: Eine Kathedrale verdreifacht den Wert einer Stadt, Wirtshäuser verdoppeln den Wert der Straßen - aber nur, wenn sie zum Spielende fertig sind. Mit dem großen Gefolgsmann wird so manche Stadt oder Wiese im Handumdrehen übernommen.

Kleiner Nachteil an den Hügeln ist allerdings, dass pro Hügel eine weitere Landschaftskarte aus dem Spiel wandert und so weniger Landschaftskarten fürs Spiel zur Verfügung stehen.

Dieser Nachteil fürs Spiel wirkt sich aber nur stark aus, wenn nur mit dem Grundspiel und dieser Erweiterung gespielt wird. Je mehr Landschaftskarten im Spiel sind, desto mehr kann dieser Umstand verkraftet werden.

Schwierig bei den Hügeln ist aber die Aufforderung der Spielanleitung die zusätzlich gezogene Landschaftskarte ungesehen unter den Hügel zu schieben.

Wir nutzen am liebsten einen Stoffbeutel zum Ziehen und hieraus kann eine Landschaftskarten natürlich nicht immer verdeckt gezogen werden.

Das Ziehen der Schafe oder des Wolfs ist naturbedingt reines Glück und so fällt es dem einen Spieler leichter und dem anderen Spieler schwerer hier viele Punkte zu machen.

Interaktion — Man könnte behaupten, dass sich die Interaktion durch die Erweiterung leicht verändert. Hierdurch wird es für den Besitzer des Hügels schwerer bestimmte Sachen fertig zu stellen.

Strategie vs. Natürlich ist es dann wieder Glück was man an Plättchen zieht. Auch der Hügel könnte hier hinein zählen, da er es ermöglicht Gleichstände zu entscheiden und damit sehr stark ist.

Richtig positioniert und verbunden erlebt so mancher Spieler eine böse Überraschung. Belushis Carcassonne-Welt. Zur Kategorie Erweiterungen.

Zur Kategorie Mini-Erweiterungen. Zur Kategorie Zubehör. Zur Kategorie Fanartikel. Zur Kategorie Ersatzteile. In der zweiten Erweiterung für das taktische Legespiel Carcassonne geht es um den Händler und Baumeister.

Die Landschaftskarten dieser Erweiterungen bringen verschiedene Warensymbole mit. Stellt ein Spieler eine Stadt fertig und er wird Händler von dieser Stadt, dann bekommt er auch ein entsprechendes Warenplättchen.

Am Ende erhaltet ihr in Carcassonne mit diesem Plättchen weitere Siegpunkte. Mit dem Baumeister ist es wie oben schon erwähnt möglich, einen Doppelzug zu machen.

Ein Schwein wird dagegen auf die Wiese zu einem Bauer platziert und bringt dort weitere Siegpunkte ein. Kommen wir zur dritten Erweiterung des Brettspiel Carcassonne.

Es handelt sich um Burgfräulein und Drache. Wer sich diese Erweiterung für Carcassonne holt, muss damit leben, dass das Land von einem gewaltigen Drachen heimgesucht wird.

Die Helden stellen sich ihm, benötigen aber die Hilfe einer Fee. Das Burgfräulein ist wiederum in der Stadt anzutreffen, denn dort wirbt sie um die Gunst eines Ritters.

Wer in der dritten Erweiterung für Carcassonne ein Vulkanplättchen anlegt, der sorgt dafür, dass der Drache das Spielfeld betritt.

Folgt danach noch eine der neuen Drachenkarten, dann heizt der Drache über das Spiel und jagt die Gefolgsleute, die er antrifft auf seinen Reisen, zu seinen Herrschern zurück.

Schutz vor dem Drachen gibt es nur durch die Fee. Das Burgfräulein dieser Erweiterung ist dagegen damit beschäftigt, die Ritter in der Stadt zu beeindrucken, so dass sie ihre dortige Stellung aufgeben.

Neben eurem Spiel gibt es nun einen Kartenspenderturm und auf dem Spielfeld sorgen Türme für immer höhere Ansichten. Errichtet werden sie nur von den einflussreichsten und mächtigsten Herren des Landes.

Der Zirkusdirektor hat eine Nacht voller atemberaubender akrobatischer Routinen organisiert, die Sie sprachlos machen werden, während die talentiertesten Künstler ihre neuesten Tricks zeigen.

Die Anhänger können nun für die Ausführung menschlicher Pyramiden ausgebildet werden, und ein Zirkuszelt wird die Menschen von Carcassonne anziehen, während der Zirkusdirektor die Dinge organisiert und die Besucher im Zaum hält.

Das Land um Carcassonne wird von einem Drachen besucht, was den Anhängern das Leben sehr schwer macht. Mutige Helden wagen sich hinaus, um sich der Gefahr zu stellen, aber ohne die Hilfe der Feen sind ihre Chancen nicht gut.

Daher wird teilweise empfohlen, nur einen halben Punkt pro Stadt bzw. Die sieben Karten für das Grundspiel liegen auch der 6.

Erweiterung Graf, König und Konsorten bei. Sie werden nicht mehr einzeln produziert. Sie können während des Spiels eingesetzt werden und ermöglichen ebenfalls Zusatzpunkte bzw.

Die Erweiterung besteht aus zwölf Kärtchen und einer Holzfigur. Die zwölf Kärtchen werden vor dem Spiel ausgelegt und bilden zusammengesetzt die Stadt Carcassonne.

Die ausgelegte Stadt ersetzt damit die eigentliche Startkarte aus dem Grundspiel. Wenn es im weiteren Spielverlauf zu einer Wertung kommt, dürfen die Spieler der Reihe nach Gefolgsleute aus dem entsprechenden Stadtteil Carcassonnes in das zu wertende Gebiet versetzen, um so die Mehrheitsverhältnisse zu verändern.

Der Graf blockiert allerdings Gefolgsleute, die mit ihm im selben Stadtteil stehen. Wie schon Der Fluss besteht auch diese Erweiterung aus zwölf Landschaftskärtchen, die mit dem Grundspiel zusammen verwendet werden können.

Inzwischen ist auch diese einzelne Erweiterung vergriffen. März Die Spieler haben die Möglichkeit, ihr Phantom als zweiten Gefolgsmann auf eine soeben gelegte Karte zu stellen.

Das Phantom fungiert dann wie ein normaler Gefolgsmann. Alternativ kann das Phantom auch einzeln, als achter Gefolgsmann, gesetzt werden.

Die Schule besteht aus zwei Landschaftskarten, die zusammen eine Schule abbilden, sowie einer Lehrer-Figur und einem kleinen Stoffbeutel in zufälligen Farben.

Die Karten werden direkt an die Startkarte angelegt. Als Belohnung erhält der jeweilige Spieler den Lehrer bis zur nächsten Wertung im Spiel, an der er vollständig partizipiert.

Danach kommt der Lehrer zurück auf die Schule. Die Regeln dazu sind die gleichen wie bei der zuvor separat erschienenen Mini-Erweiterung Kornkreise.

Die Karten sind allerdings anders gestaltet. Wenn eine Karte mit Fluggerät-Symbol — ein geschwungener Flügel eines Gleitflugzeuges — angelegt wird, kann der Spieler versuchen einen Gefolgsmann ins Spiel zu bringen.

Durch das Anlegen wird die Richtung des Fluges festgelegt. Ein spezieller Würfel mit den jeweils doppelt vorhandenen Würfelwerten eins bis drei bestimmt dann, wie weit der Flug geht.

Auf der ausgewürfelten Karte darf der Gefolgsmann auch in besetzte Gebiete eingesetzt werden. In fertigen Bauwerken und auf Wiesen darf er nicht landen.

Wer über das Spielfeld hinausfliegt, hat ebenfalls Pech gehabt. Jeder Spieler erhält eine von sechs Gefolgsfrauen, die als weitere Zählfigur auf die Wertungstafel gestellt wird.

Bei Wertungen kann man nun entscheiden, welche der beiden Figuren gezogen wird. Gelingt es dem aktiven Spieler, mit einer der Wertungsfiguren auf ein dunkles Feld 5, 10, 15 etc.

Dabei kann er zum Beispiel neue Karten ziehen oder bestimmte Gebiete direkt werten. Die dritte Mini-Erweiterung umfasst acht Landschaftskärtchen und acht kleine Holzfähren.

Die neuen Landschaftskärtchen zeigen drei oder vier Wege, die jeweils an einem Steg eines Sees enden. Nachdem eine solche Karte angelegt wurde, wird eine Verbindung durch eine der acht Holzfähren geschlossen.

Wenn dadurch eine Fährverbindung gekappt wird, wird diese sofort gewertet. Die Kärtchen sind zur Unterscheidung mit einem kleinen Holzboot Fähre gekennzeichnet.

Wer später im Spiel ein Bauwerk fertigstellt, auf dessen Karten Goldbarren liegen, darf diese an sich nehmen.

Dabei ist es wichtig, möglichst viele der Goldbarren zu sammeln. Je mehr man davon hat, desto mehr zählt der einzelne bei der Schlusswertung.

Nachdem eine Karte mit Magiersymbol — einem spitzen Hexenhut — angelegt wurde, muss der aktive Spieler entweder die Hexe oder den Magier ins Spiel bringen oder versetzen.

Steht die Hexe bei der Wertung in einem Bauwerk, werden die Punkte halbiert. Wird eine Karte mit einem Räubersymbol ins Spiel gebracht, dürfen der aktive Spieler und der nächste, der sie auf der Hand hat, ihre Räuberfiguren zu Gefolgsleuten auf die Wertungstafel stellen.

Bekommen diese im weiteren Spielverlauf dann Punkte, erhält der Spieler mit dem Räuber einmalig die Hälfte der Punkte dazu. Dies gilt nicht, wenn die Punkte geraubt wurden.

Stattdessen zieht der Räuber mit. Nach Erhalt der Punkte kehrt der Räuber auf die Hand zurück. Jede der sechs Mini-Erweiterungen enthält zusätzlich eine Karte.

Zusammen ergeben sie Kornkreise II. Die Regeln dazu sind dieselben wie bei der zuvor separat erschienenen Mini-Erweiterung Die Kornkreise. Sie umfassen jeweils sechs Landschaftskärtchen und ersetzten oder ergänzen die bisherigen Klöster.

Zur Unterscheidung von weiteren Erweiterungen sind die Kärtchen mit einem Mönch gekennzeichnet. Alle Erweiterungen sind im Handel erhältlich.

Bei den Klöstern kann zwischen zwei verschiedenen Wertungen gewählt werden: wie üblich als Mönch oder aber als Abt, wobei dieser auf die Seite gelegt wird.

Bei der Wertung als Abt verbleibt dieser bis zum Ende des Spiels auf dem Kloster und bekommt so viele Punkte, wie vom Kloster aus Karten durchgängig vertikal und horizontal gezählt werden können.

Burgen in Deutschland ist eine Mini-Erweiterung aus dem Jahre Sie besteht aus sechs Doppel-Landschaftskärtchen mit verschiedenen Burgen Deutschlands, welche per Wahlverfahren im Carcassonne-Forum [57] ausgewählt wurden.

Die Burgen werden vor Spielbeginn verteilt und können während des Spiels anstelle des Ziehens eines Landschaftskärtchens gelegt werden.

Die Wertung ist ähnlich der der Klöster.

Die Tierplättchen werden verdeckt an den Spielfeldrand gelegt. November AprilFnl am August ; abgerufen am

Der Carcassonne Erweiterung ausgeworfenen Carcassonne Erweiterung, aus SicherheitgrГnden, muss der Gambler. - In welcher Reihenfolge sind die Carcassonne Erweiterungen in Deutschland erschienen?

Bei dieser Erweiterung wird moniert, dass durch die Vielzahl weiterer Gefolgsleute der Reiz des Haushaltens und schneller Rücknahme der Liebe69 verloren geht. Gelingt es dem aktiven Spieler, mit einer der M.Mobile.De auf Farmeramabg dunkles Feld 5, 10, 15 etc. Dazu Prosieben Esports er das Plättchen auf die Stadt und einen Gefolgsmann auf das Plättchen. Reisen Sie in die Zeit der Ritter und Mönche zurück. Die Erweiterung „Carcassonne: Wirtshäuser und Kathedralen“ bereichert Carcassonne mit einem noch höheren Maß an taktischem Spiel und Konkurrenzkampf. Du hast jetzt noch mehr Möglichkeiten, den Süden Frankreichs zu erobern. Diese Erweiterung enthält insbesondere einen neuen Mee. Weiter Informationen über das Spiel Carcassonne gibt es hier: hairloss-product.com Eine ganz tolle Erweiterung für das Spiel Carcassonne sehr empfehlenswert. Uns macht diese Erweiterung viel Freude auch in Kombination mit Abtei und Bürgermeister bringt es riesig Spaß, so wird das normale Carcassonne spiel auf viele weise Spielbar und nicht langweilig. Carcassonne: Star Wars takes the fun of the original Carcassonne board game and blasts it into a galaxy far, far away. It keeps the tile-laying fun and adds in battling for control of asteroid fields, trade routes, and planets. Erweiterung), innerhalb der Stadt Carcassonne(6. Erweiterung), innerhalb einer Burg (8. Erweiterung), der Schäfer (9. Erweiterung) sowie sämtliche neutrale Figuren. Seit werden die Karten mit einem kleinen Turm zur Trennung für Spiele ohne bestimmte Erweiterungen gedruckt.
Carcassonne Erweiterung
Carcassonne Erweiterung
Carcassonne Erweiterung Wirthsäuser & Kathedralen. Händler & Baumeister. Burgfäulein & Drachen. Abtei & Bürgermeister. Danach kommt der Lehrer zurück auf die Schule. Schafs-und-Wolfsplättchen Als neue Figur kommt Lotto Weihnachtslotterie Schäfer ins Spiel und dieser kann auf eine Wiese eingesetzt werden. Halb Seven To Heaven soll dieser Gefolgsmann mit einem anderen heimlich in die Landschaft von Carcassonne schleichen, was den Spielern wiederum ganz besondere Möglichkeiten offen lässt. Durch das Anlegen wird die Richtung des Fluges festgelegt. Wer wissen möchte, wie sich Carcassonne mitsamt seiner ganzen Erweiterungen spielt, der findet hier eine Auflistung aller Spielregeln. Die im Februar zur Nürnberger Spielwarenmesse erschienene [20] neunte Erweiterung besteht aus 18 Landschaftskärtchen, 16 Schafs- und 2 Wolfsplättchen in einem Stoffbeutel sowie sechs Schäfern. Die Erweiterung kann nur zusammen mit " Carcassonne " gespielt werden. Februarabgerufen am 3. Auswirkungen der Erweiterungen untereinander sind aber vor allem bei den Mini-Erweiterungen nicht ausreichend beschrieben. Wird ein weiteres Scrabble Online Spielen Kostenlos Ohne Anmeldung mit einem Zeltplatz gezogen, zieht das Zirkuszelt von seinem alten Platz zu dem neuen um. Als Belohnung erhält der jeweilige Spieler den Lehrer bis zur nächsten Wertung im Spiel, an der er vollständig partizipiert. Carcassonne Carcassonne Erweiterung — Abtei und Bürgermeister.

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2 Comments

  1. Midal

    die sehr interessante Phrase

  2. Arashigrel

    Wacker, welche Wörter..., der ausgezeichnete Gedanke

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